Hedelmapelit.fi

Kirjokansi

Sammon kirjokansi on pelin wild ja scatter. Kolme kantta antaa ilmaiskierrokset, joilla arvottu symboli laajenee koko rullan korkuiseksi ja maksaa kaikilla linjoilla.

Kirjokansi10 linjaa · Laajeneva symboli
Saldo
Panos
Voitto

Kolme kirjokantta missä tahansa antaa 10 ilmaiskierrosta.

Näin pelaat

  1. Valitse panos (10–200). Panos jakautuu kymmenelle linjalle.
  2. Kolme samaa symbolia linjalla vasemmalta alkaen voittaa; Aurinko, Kuu, Hirvi ja Kantele jo kahdesta.
  3. Kirjokansi on wild ja korvaa minkä tahansa symbolin. Kolme kirjokantta missä tahansa antaa 10 ilmaiskierrosta.
  4. Ennen ilmaiskierroksia arvotaan laajeneva symboli. Kun sitä on tarpeeksi monella rullalla, se täyttää rullat ja maksaa kaikilla kymmenellä linjalla.

Sampo ja kirjokansi

Kalevalassa seppä Ilmarinen takoo Sammon, jonka kirjava kansi jauhaa vaurautta. Pelissä kansi on wild ja ilmaiskierrosten avain.

Voittotaulukko

Linjavoitot linjapanoksen kerrannaisina. Kirjokansi on wild ja korvaa muut symbolit.
Symboli5 kpl4 kpl3 kpl2 kpl
Aurinko5000x1000x100x10x
Kuu2000x400x40x5x
Hirvi750x100x30x5x
Kantele750x100x30x5x
Ässä150x40x5x–
Kuningas150x40x5x–
Rouva100x25x5x–
Jätkä100x25x5x–
Kymppi100x25x5x–
Kirjokannet missä tahansa, kerrottuna koko panoksella. Kolme kantta antaa myös 10 ilmaiskierrosta.
Scatter5 kpl4 kpl3 kpl
Kirjokansi200x20x2x

Voittolinjat

  1. 1Linja 1: keski, keski, keski, keski, keski
  2. 2Linja 2: ylä, ylä, ylä, ylä, ylä
  3. 3Linja 3: ala, ala, ala, ala, ala
  4. 4Linja 4: ylä, keski, ala, keski, ylä
  5. 5Linja 5: ala, keski, ylä, keski, ala
  6. 6Linja 6: keski, ala, ala, ala, keski
  7. 7Linja 7: keski, ylä, ylä, ylä, keski
  8. 8Linja 8: ala, ala, keski, ylä, ylä
  9. 9Linja 9: ylä, ylä, keski, ala, ala
  10. 10Linja 10: ala, keski, keski, keski, ylä

Muut pelit

  1. Tuplaseiska

    Klassinen hedelmäpeli
  2. Tulikuuma

    Klassinen hedelmäpeli
  3. Marjamyrsky

    Klusteripeli
  4. Messinki

    Pajatso